Abzu: Sanatsal odak ile meditasyon niteliğinde su altı keşfi
Abzu, Giant Squid tarafından geliştirilen, oyuncuları canlı deniz ortamlarına dalmaya davet eden bir su altı keşif başlığıdır; antik sırları ortaya çıkarmak ve yaşamı geri kazandırmak için. Oyun, zarif hareket ve çeşitli biyomlar arasında sözel olmayan çevresel hikaye anlatımını vurgulamakta, ilerlemeyi gözlem yoluyla yönlendirmekte, savaş yerine. Sunumu, atmosfer yaratmak için sanat yönetmenliği ile görselleri orkestra müziği ile birleştirir. Journey ve Flower hayranları ile kısa, düşünsel bir tek oyunculu oturum arayan oyuncular bu deneyimi çekici bulacaktır.
Abzu, geleneksel hedeflerin üzerinde keşfi ve görsel anlatıyı önceliklendiriyor
Temel faaliyet keşif: inmek, gözlem yapmak ve diyalog olmadan hikaye ortaya çıkaran kalıntılar ve duvar resimlerini keşfederken çevreye tepki vermek. Oyun, bilinçli olarak savaş mekaniklerinden ve metriklerden kaçınıyor, böylece oyuncunun tempoya ve keşfe odaklanabilmesi için başarısızlık durumu veya oksijen yönetimi yok. İsim, yolculuğu bir dizi zorluktan ziyade bilgi okyanusuyla karşılaşma olarak konumlandıran Mezopotamya köklerine dayanıyor.
Etkileşim, bulmacalardan ziyade akıcı hareket ve gözlem sistemlerine dayanıyor
Kontroller, akrobatik geçişleri ve daha büyük yaratıkları binmeyi destekleyen akıcı bir yüzme modeline vurgu yapıyor. Etkileşim türleri şunları içeriyor:
- okul balıklarını yönlendirmek için su altı manevraları yapmak;
- anlık sahneler için balinalara ve manta ışınlarına binmek;
- bireysel türlerin meditasyon görünümüne girmek için heykellerin yanında oturmak.
Oyunun sanat yönü ve müziği duygusal kaydını tanımlıyor
Matt Nava'nın sanat yönü, her sahneyi hareketli bir tablo gibi çerçeveliyor, HUD'suz arayüz ise ekran karmaşasını ortadan kaldırarak kompozisyonu koruyor. Austin Wintory tarafından bestelenen müzik, orkestra tarzında ve oyuncu ilerlemesine yanıt verecek şekilde tasarlanmış, müzikal ipuçlarını keşif ritimlerine bağlıyor. Görsel palet ve ses dinamikleri, bilgi geri bildiriminden ziyade ruh hali ve atmosferi önceliklendirerek birlikte çalışıyor.
Kısa süreli oyun süresi ve düşük riskli tasarım, yeniden oynanabilirlik ve izleyici uyumunu şekillendiriyor
Hikaye yayılımı kısadır, genellikle yaklaşık 1.5 ila 3 saat içinde tamamlanır, bu da deneyimi bir veya birkaç oturumda yoğunlaştırır. Yeniden oynanabilirlik, esasen prosedürel balık davranışlarını gözlemlemekten ve görsel sahnelere geri dönmekten gelir, kilit açma odaklı ilerlemeden ziyade. Bazı eleştirmenler, oyunun dikkatli estetiği için sınırlı oyun derinliğini bir takas olarak not ediyor; geniş mekanik ağırlıklı oyun arayan oyuncular bunu kısa bulabilirler.
Özetle, Abzu atmosfer ve görsel tasarım sonrası oyuncuları ödüllendirir
Abzu, uzun vadeli ilerleme veya mekanik karmaşıklık yerine sanatsal sunumu ve düşünsel temposu tercih eden oyuncular için kasıtlı, duyusal bir seçimdir. Uzun hedefler yerine odaklanmış, duygusal olarak yankı uyandıran bir oturum isteyenler için uygundur. Uzun süreli zorluk veya derin bulmaca sistemlerini önceliklendiren oyuncular, bu kısa, tasarım odaklı deneyime zaman ayırmadan önce beklentilerini göz önünde bulundurmalıdır.
